Endlich Fahrt zu den Rezzdays geklärt!

No response, Mai 20, 2010

Yihaaaaaaa, so einfach ist das.. Endlich hats geklappt: Die Rückfahrt von den Rezzdays in Berlin nach Hause ist gesichert! Monatelang war die Rückfahrt in Gefahr, da es nur Bahntickets zu immensen Preisen gab. Zwei Personen ab 169 EUR aufwärts – einfach zu viel! Aber das hat sich ja nun geklärt! Im Einzelnen:

Am 05.06.2010 fahre ich mit Criz zu den Rezzdays – der offziellen SL Community Veranstaltung in Deutschland. Nachdem ich mir endlich mal eine Kreditkarte zugelagt habe, konnte ich auch übers Internet Hinfahrt und Hotel buchen. Das wird ein stressiger Tag, die Rückfahrt ist auch gleich am nächsten Tag, so dass mit “Erholen” wohl nix sein wird :)

Also hab ich gleich mal die Hinfahrt gebucht – per Online-Ticket für 2 Personen für den Minimalpreis von 49 EUR zusammen, super-sparticket. Ich war schon glücklich, als ich das Ticket hatte, denn zu dem Preis durch ganz Deutschland ist schon extrem günstig. Dann suchten wir uns ein Hotel aus und buchten es übers Internet (hoffentlich geht alles gut, hab ich nämlich noch nie gemacht :-) ).

Aber dann wollte ich die Rückfahrt buchen – und der Preisschock: am 06.06. von berlin nach münchen ab 169 EUR. Die haben ja wohl den **sch offen! Ich hab die Hoffnung nie aufgegeben, dass es die Bahn noch günstigere Tickets einstellt, wäre ja nicht das erste Mal. Nun gut dachte ich.. es wird langsam Zeit zu buchen. Da meine Kreditkarte zum 18. des Monats mein Konto belastet, hatte ich mir vorgenommen ab dem 19.05 halt die teure Fahrt zu buchen.

Und dann schrieb mir meine Mum in MSN, dass in der Sächsischen Zeitung ein Artikel steht, dass die Bahn am 17.05.2010 Jubiläumstickets verkauft und jede Fahrt, ob alleine oder zu zweit dann nur 35 EUR kostet. Es wurde mitgeteilt, dass es wohl einen starken Ansturm auf der Webseite ab Mitternacht geben wird. Mein Enthusiasmus wieder entfacht, blieb ich einfach bis nach Mitternacht auf und ab da hab ich auf der Seite oft versucht, die Rückfahrt von Berlin zu buchen. Dann fehlte mir noch mein Benutzername und das Passwort. Schnell “Forget Password” gemacht und nochmal versucht. Die Webseite kackte mehrere Male ab. Ein letzter Versuch – und: JUHU! Wir sind Inhaber einer 35 EUR-Rückfahrkarte von Berlin nach München (und nach Hause)!. Ich bin sooo froh! Da können wir doch glatt einen Cocktail mehr in Berlin trinken ;-)

Chance gekannt, und genutzt. Ist doch geil oder? Glück hatten wir auch mal! Und das Fasteinschlafen am nächsten Tag in der Arbeit war dann auch nicht soo schlimm :)

Wir sehen uns am 05.06 in Berlin!

Meine Knuddelhasen

3 responses, Apr 29, 2010

Wie viele wissen, stehe ich ja eigentlich auf Hamster. Als mir Katta Kattun dann anbot, zwei von ihren Ozimals-Hasen-Nestern zu übernehmen, hab ich natürlich sofort zugesagt. Auf der Sim ist zwar nicht wirklich Platz (thematisch her) für ein Hasengehege, aber was nicht ist, kann ja noch werden ;-)

Also legte ich mir ein “Gehege” zu und ließ meine Nester schlüpfen. Man sieht nicht, ob die Hasen männlich oder weiblich sind – aber wenn sie schlüpfen wird es einem bewusst. Ich hatte Glück und es schlüpfte ein Mädchen und ein Bube (ja schlüpfen… aus Osternestern ;-) ) So schlüpften dann also Hamsti und Schnurzi. Es waren ganz kleine Wesen und dann fiel mir ein – ich hatte etwas vergessen! Richtig, die Nahrung. Schnell ab in den Shop des Erstellers und Wasser und Nahrung kaufen. Ich sag euch: der Erfinder der Ozimals macht ein ganz schönes Geschäft mit dieser Idee. Die Hasen sterben, wenn man ihnen nichts zu essen gibt. Die Nahrung selbst ist auch nur zeitlich begrenzt, nach einer gewissen Zeit ist sie “leer” und man muss neue Nahrung kaufen. Und was die kostet – ohmann. Wenn man dann noch will, dass die Hasen Nachkommen zeugen, muss man spezielles Futter mit “Love-Faktor” kaufen. Die Hasen werden erst mit 7 Tagen “Geschlechtsreif” und jeder Hase kann 15 Hasenbabys zeugen, wobei dann immer nach 4 Tagen eine Ruhezeit eintritt, bis es wieder losgeht ^^

Ich habe mittlerweile 4 Stück, denn es kam noch Hummsi und Hoppel hinzu, die mittlerweile auch schon im gewissen Alter sind.

Immerhin weiß ich jetzt, was hinter der Idee des Erfinders steckt. Wer kauft schon regelmäßig teures Futter, was sich eh verbraucht, nur um damit Hasen zu füttern, die eh wieder sterben? Ganz einfach: Sie sind einfach süß! Bei Spinnen etc. würde man nie auf den Gedanken kommen, irgendetwas zu deren Gunsten zu kaufen. Aber bei so süßen Hasen… Wer will jemand schon tot sehen? Ok in echt schmecken sie echt gut, aber wenn sie noch leben? Neeeee!

Mein Gehege befindet sich auf Vodka @ Home. Kommt mich einfach  mal besuchen :-)

Hier noch ein paar Bilder von Schnurzi, Hamsti, Hummsi und Hoppel:



SLURL OZIMALS
SLURL VOKDA

Rezzdays nun mit Webseite-Bitte anmelden!

1 response, Apr 13, 2010

Wie schon hier erwähnt, wurde die SLCM nun in Rezzdays umbenannt. Doch nun gibt es endlich auch eine offizielle Webseite. Auf http://rezzdays.de bzw. http://rezzdays.eu bzw. http://rezzdays.com könnt ihr nun alle Informationen zum anstehenden SL-Treffen in Berlin erfahren. Auf dem Unterlink “Anmeldung” könnt ihr euch anmelden. Das ist auch wichtig, da die Organisatoren auch Plätze reservieren etc. müssen.

Ihr wollt dabei sein? Dann meldet euch einfach an und informiert euch auf der Webseite.


P.S. Wenn ihr nicht bis Berlin fahren wollt, dann kommt doch zum nächsten RL-Treffen in München. Alle Infos hier: http://www.rl-treffen-muenchen.de.

Devil’s Labyrinth & Mad West – Neuauflage!

1 response, Apr 11, 2010

Im Viewer 2.0 gibt es ja die Funktion “Reiseführer”. Ich habs noch nie benutzt, aber heute wollte ich was erleben. Nach anfänglichen Enttäuschungen kam ich dann zum Devil’s Labyrinth. Ich war etwas verwirrt, da das Labyrinth ja eigentlich geschlossen wurde. Also mal schnell hintpn und gucken^^ Und zu meinem Erstaunen ist das Devils umgezogen, auf eine – bzw. zwei – neue Sims. Und das Maze ist größer denn je! Und meinen ersten Eindruck muss ich euch unbedingt mitteilen :-)

Wenn man auf der anderen Sim landet, wird man mit einem Boot zum Startpunkt gefahren. Natürlich wird es da schon mysteriös, denn der Tot höchstpersönlich lenkt das Boot.

Am Startpunkt angekommen wirkt das Labyrinth in Form eines Vulkans mit Teufelsantlitz bereits furchteinflösend. Um aber hineinzukommen muss man für L$ 25 ein HUD kaufen, welches auch von Nöten ist! Es zeigt nicht nur die bereits erreichten Ziele an, sondern zeigt dem Avatar auch seine Lebensenergie sowie seine Zauberkraft an. Denn im Labyrinth lauern eine Menge gefahren, die einen auch zum Sterben bringen können (man bleibt einfach liegen).  Durch klugen Einsatz von Köpfchen, Zauberkraft und natürlich Waffen lässt sich das Labyrinth durchleben.

Gleich nachdem das Tor sich öffnet, muss man in den ersten düsteren Gang. Hinter der Pforte mit dem Pentagramm gibt es kein zurück mehr.

Über ein Lavameer muss balanciert werden, um die Entscheidung alles weiteren zu fällen.

Freundlich zeigt uns ein Skelett die möglichen Wege an. Am heutigen Tag war lediglich der Pfad1 “Lucifer” fertig. Vom alten Labyrinth wusste ich noch, dass dieses da auch drei Pfade hatte. Dort war das Labyrinth aber mit weniger Action – zwar musste man da auch Rätsel lösen, aber die waren nicht furchteinflößend – im Gegensatz zu hier :D

Nachdem man nun den Eingang zum Pfad “Lucifer” wählt, kommt man – glücklicherweise – zunächst in eine Art “Tutorial”-Raum, wo man mit dem Hud näher vertraut gemacht wird. Des weiteren wird erklärt, wie man seine Lebensenergie auffüllt und auch sein Mana erneuert.

Aber dann gehts los. Auf in die Untiefen des Labyrinths. Dort wird einem auch gar kein Anblick erspart. Jeder Klick auf ein Objekt könnte den “Tod” bedeuten. Es ist sehr empfehlenswert, sich zunächst eine Axt zu organsieren – natürlich ist dies auch mit Gefahren verbunden. Der Weg dorthin ist nicht einfach, ich selbst bin 2 mal gestorben. Aber wenn man diese hat, hat man keine Angst mehr, teuflichen Kreaturen zur begegnen.

Ich möchte hier nicht weiter ins Detail gehen, denn jeder sollte sich selbst durch das Labyrinth kämpfen. Plötzlich auftauchende Monsterviecher und Blind-teleports sind nur das eine. Vor allem die düstere Stimmung ist fantastisch. Auch das Kombinierenmüssen bei Rätseln und immer die Frage “wo gehts weiter?”. Das muss man einfach selbst erleben.

Ziel ist es übrigens vier Symbole im dunklen Labyrinth zu suchen und anschließend durch das Höllentor zurück an die Zivilisation zu kommen.

25 L$ die sich lohnen! Sehr Empfehlenswert!!!! Eine Menge Zeit sollte man natürlich mitbringen. Ich war selbst 3 Stunden drin :)

SLURL: Devil’s Labyrinth

Navigon ab heute kostenlos für iPhone!

1 response, Apr 10, 2010

Heute durchstöberte ich mal wieder den Appstore nach kostenlosen Apps und da viel mir in den top25 der meistgeladenen Apps auf Platz 1 sofort eine App ins Auge – NAVIGON Select! Ihr lest richtig, es ist tatsächliche eine Originalapp von der Navigationssoftware. Das Angebot ist aber begrenzt. Zum einen ist es die Basisversion vom Navigon und zum anderen steht der Download nur Telekom/T-Mobile-Nutzern kostenlos zur Verfügung. Ich habs gleich runtergeladen, nur nicht aufgepasst, dass die App 1,67 GB groß ist… Ja das hat etwas gedauert :-D

Natürlich kann man sich Zusatzpakete noch dazuladen, welche dann natürlich auch etwas kosten. Die Sprachansage ist natürlich inklusive :) Aber für den herkömmlichen – kostenlosen – Gebrauch ist die App top! Daumen hoch!

Aber ich bin voll und ganz zufrieden – so ein Top-Produkt für NULL EURO! Ich kann nur raten, schnell downloaden, solange es die App noch gibt :)

Ich erwähne jetzt nicht, dass mein Freund eine Version für 89 Euro gekauft hat :-P

Link zu Itunes-Store: Navigon Select App

ZL-Schnitzeljagd braucht Unterstützung!

1 response, Apr 09, 2010

Das Forum Zweitesleben.net möchte ab kommenden Samstag 18:00 Uhr eine Schnitzeljagd auf der Vodka-Sim durchführen. Es winken eine Menge Preise und Gewinne.

Vorab brauchen wir aber noch ein paar Sachspenden, die den “Findern” zur Verfügung gestellt werden können.

Criz Collins in ZL:

Hallo Leute!

ich habe eine Schnitzeljagd in Arbeit und geplant. Hierfür habe ich einen ZL-Taler gebaut, der auf Klick den Inhalt ausgibt. Es wird insgesamt 30 Taler geben die auf der Sim Vodka verteilt werden. Jeder Taler enthält eine Notecard mit Hinweis auf die Lösung des Rätsels und ein Geschenk für das es sich alleine schon lohnen soll, bei der Schnitzeljagd mitzumachen.

Ich selbst, bzw. CCtech spendet insgesamt vier Dinge im Gesamtwert von etwa 4000 L$. Somit brauche ich noch insgesamt 26 Sachen die ich in die restlichen Taler stecken kann. Ich möchte Euch nun bitten ein paar Sachen zu spenden. Diese Dinge müssen copy und transfer sein und sollten sich von üblicher Freebie Ware, bzw. Freebie-Qualität deutlich abheben.

Ich würde die Schnitzeljagd gerne am kommenden Samstag um 18 Uhr starten. Bis dahin brauche ich mindestens 26 Sachen, die ihr mir bitte ingame in einer Box zukommen lasst.
Die Box sollte folgendermassen benannt sein: “ZL – Schnitzeljagd – Dein Name”
Diese Box sollte dann alles enthalten, was in dem Taler drin sein soll und an den Spieler ausgeliefert werden soll. Dabei kann es sich natürlich auch um eine LM zu Eurem Shop und einer Notecard mit Werbung/Beschreibung handeln. Am wichtigsten ist natürlich das eigentliche Geschenk, das ebenfalls in der Box drin sein sollte. Alle Dinge in der Box müssen unweigerlich copy und transfer sein, da ich sie in die Taler stecken können muss und jeder Mitspieler eine Kopie bekommt.

Die Schnitzeljagd wird 2 Wochen laufen, nämlich vom Samtag den 10.04.2010 bis zu Samstag den 24.04.2010 um 18 Uhr.

Jeder der darüber hinaus innerhalb dieser 2 Wochen den Lösungssatz vollständig und fehlerfrei an mich schickt, bekommt ausserdem 250 L$!

Denkt bitte daran, wieviel Werbung das für Euch bedeuten kann, wenn jeder Mitspieler Eure LM und Notecard und ein tolles Geschenk von Euch bekommt!

Danke für Eure Mithilfe! ;)

Die Geschenke an sich werden natürlich no copy bzw. no transfer für den nächsten Eigentümer eingestellt. Lediglich Criz besitzt sie dann copy und trans, um diese in die Taler einbauen zu können. Vergesst auch eure LM und Info-Notecard nicht, es ist ja schließlich auch Werbung für euch!

weitere Infos und Diskussionen: Link zum Thread
oder wendet euch mit euren Ideen, Anregungen oder Spenden ingame an Criz Collins

Mein Inventar durch Emerald weg?

1 response, Apr 08, 2010

Nun hatte ich mein erstes – nicht schlimmes – Negativerlebnis mit dem Emerald-Viewer. Ich hab mir bei*Kattastrophe* eine Tree-Couch gekauft, welche sich perfekt auf unserer neugestalteten SIM Vodka machen würde. Ich bezahlte im Emerald, bekam die Ware auch geliefert. Ich loggte mich später in den 2.0 Viewer ein und terraformte etwas Land auf Vodka, dort wollte ich die neuen Möbel aufstellen. Nur leider war im Inventar keine Tree-Couch mehr zu finden! Im Emerald war die in meinem Inventar – im 2.0er nicht mehr! Also scheint doch was am Inventarverlust durch den Emerald dran zu sein, es war zumindest meine erste Erfahrung damit.

Der Emerald bietet jedoch eine Menge nützlicher Informationen, so dass ich auch bei diesem ab und zu bleiben werden. Immerhin lässt sich bei dem – im Gegensatz zum neuen von LL – die UI komplett wegschalten, was vor allem für Videos drehen super wichtig ist. Allerdings bin ich der Meinung, dass man sich nunmal an den neuen 2.0 gewöhnen muss, da dieser die – leider schreckliche – Zukunft von Sl darstellt. Eine Umgewöhnung ist immer schlimm – vor allem an etwas (subjektiv) Schlechteres. Aber Learning by Doing :)

Achja, nach Kontaktaufnahme mit Katta Kattun hab ich die Möbel noch einmal bekommen, bezahlt hatte ich ja schließlich :)

PRESSEMITTEILUNG: Second Life vereinfacht Einstieg und Bedienung

No response, Apr 01, 2010

Heute erhielt ich folgende Pressemitteilung per E-Mail. Warum ich diese E-Mail bekommen habe, ist mir bisher noch nicht bekannt. Ich habe auch nichts abonniert o.Ä. Nachdem ein “Partner”-Blog diese Mitteilung auch erhalten hat, veröffentliche ich diese auch hier:

PRESSEMITTEILUNG

Fokus auf Nutzerfreundlichkeit: Second Life vereinfacht Einstieg und Bedienung

Die virtuelle 3D Plattform erleichtert den Einstieg in Second Life, mit dem Ziel, eine breitere Nutzergruppe zu erreichen.

San Francisco, 1. April 2010 -  Linden Lab hat heute vielfältige Neuerungen seines Flaggschiffprodukts, Second Life, vorgestellt. Unter anderem wurden die Benutzeroberfläche, die Integration von externen Internet-Inhalten sowie die Unterstützung bei den ersten Schritten in der virtuellen Welt überarbeitet.

Second Life ist eine soziale dreidimensionale Online-Welt, die die Nutzer, Einwohner genannt, eigenständig erschaffen und weiter ausbauen. Einwohner verbringen monatlich durchschnittlich 40 Stunden in Second Life. Dort treffen und interagieren sie mit Freunden aus der ganzen Welt. Dafür nutzen sie Text- und Voice-Chat, erschaffen virtuelle Güter, gründen Unternehmen oder arbeiten und lernen gemeinsam.  Jeden Tag entwickeln Bewohner mehr als 250.000 virtuelle Güter und sind Teil einer virtuellen Wirtschaft, die 2009 über eine halbe Milliarde US-Dollar innerhalb von Second Life umsetzte.

„Die aktuellen Upgrades erleichtern den Einstieg in Second Life um ein vielfaches.“ erklärt Tom Hale, Chief Product Officer, Linden Lab. „Im letzten Jahr haben wir an der Stabilität und der Skalierbarkeit gearbeitet und das komplette Redesign von SecondLife.com abgeschlossen. Darauf bauen wir heute auf: Der Einstieg und das Erkunden der vielfältigen Möglichkeiten und Inhalte von Second Life wird einfacher, damit positionieren wir die Plattform für eine breitere Nutzergruppe.“

Die heutigen Upgrades von Second Life beinhalten:

·         Neue Benutzeroberfläche: Die Software, die den Zugriff auf die Plattform erlaubt, wurde überarbeitet. Der neue „Viewer 2“ integriert Bedienelemente, die die Mehrzahl der Internetanwender bereits kennen. Dazu gehören zum Beispiel Browser-Navigationsleisten und die Freundesliste, ahnlich wie bei geläufigen Chat Clients. Ziel ist es, die Navigation und die Kommunikation in der virtuellen Welt einfach und intuitiv zu gestalten.

·         Import web-basierter Inhalte – Shared Media: Sämtliche web-basierten Inhalte, einschließlich Adobe Flash Formate, lassen sich in Second Life importieren. In der 3D-Umgebung kann jeder Einwohner diese anderen Nutzern zugänglich machen. Er kann zum Beispiel mit Freunden gestreamte Videos oder Filme ansehen oder mit anderen Online-Games innerhalb der Plattform spielen. Die gemeinsame Arbeit an Dokumenten ist ebenso möglich wie Präsentationen bestimmen Gruppen zur Verfügung zu stellen und das Internet im Team zu nutzen.

·         Vereinfachter und schneller Einstieg in Second Life: Zwei neue Orientierungsbereiche –  Welcome Island und Discovery Island – unterstützen die Benutzer beim Einstieg in Second Life. Ziel ist es, möglichst schnell erste Kontakte zu anderen Einwohnern herzustellen und interessante Orte zugänglich zu machen. Auf Welcome Island lernt der Second Life Neueinsteiger die Grundkenntnisse. Discovery Island hingegen hilft Einwohnern, Erfahrungen und Communities, die Ihren individuellen Bedürfnissen und Erwartungen entsprechen, in Second Life zu finden.

·         Neue Basis-Avatare: Ein Avatar repräsentiert die virtuelle Identitaet des jeweiligen Nutzers in Second Life. Jeder neue Nutzer wählt zunächst einen Basis-Avatar. Dieser Basis-Avatar kann sobald der Einwohner mit der virtuellen Welt besser vertraut ist, personalisiert oder ausgetauscht werden. Die neuen Basis-Avatare repräsentieren die kulturellen Unterschiede und Interessen der Second Life Einwohner aus der ganzen Welt.

„Die heute veröffentlichten Upgrades sind ein wichtiger Schritt und machen Second Life einfach und zugänglich,“ so Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Innerhalb des nächsten Jahres werden wir Second Life noch enger an den Rest der sozialen Internets binden – den Anfang machen wir mit der Integration von web-basierten Inhalten.  Ziel ist es, das dreidimensionale „Social Web“  genauso zum Teil des Alltags zu machen, wie es die zweidimensionalen sozialen Netzwerke heute bereits für Millionen Menschen sind.“

Über Second Life und Linden Lab

Entwickelt und 2003 von Linden Lab vorgestellt, ist Second Life heute die führende virtuelle 3D-Welt.  Darin erstellen die Einwohner eigene Inhalte, interagieren mit anderen, eröffnen Unternehmen und arbeiten und lernen weltweit zusammen. Seit seiner Gründung haben Einwohner von Second Life schon über eine Milliarde Stunden auf der Plattform verbracht und untereinander Transaktionen mit einem Umfang von über einer Milliarde US-Dollar abgeschlossen. Die sehr breite Nutzerbasis erstreckt sich vom privaten Bewohner über den Pädagogen bis hin zu Forschern und globalen Unternehmen. So hat sich  Second Life zu einer der größten Quellen von Anwender-erzeugten Inhalten und im Zuge dessen auch zur größten wirtschaftlichen Ökonomie im Bezug auf selbst geschaffenen virtuelle Güter entwickelt.

Linden Lab, im Jahr 1999 vom Vorstandsvorsitzenden Philip Rosedale gegründet, mit Firmenhauptsitz in San Francisco, entwickelt revolutionäre Technologien, welche die Art wie Menschen kommunizieren, interagieren, lernen und erschaffen verändern. Immer noch in privater Hand, wird Linden Lab von CEO Mark Kingdon geführt und hat mehr als 350 Mitarbeiter, verteilt auf die USA, Europa und Asien. Für weiterführende Information besuchen Sie http://www.secondlife.com.

Für weitere Informationen:

Ina Malcherek

Edelman GmbH, Landshuter Allee 8, D-80637 München
Tel +49 (0)89 41301-829, Fax +49 (0)89 41301-700

ina.malcherek@edelman.com

Wenn das viele ungefragt bekommen haben, ist das dann schon spam? :D

SLCM nun REZZDAYS – 4.6.-6.6.10

No response, Mrz 31, 2010

Nachdem ich ja an der SLCM 2008  bereits teilgenommen hatte, und es 2009 zeitlich nicht möglich war, daran teilzunehmen, werden ich zusammen mit Criz dieses Jahr wieder dabei sein. Die Hinfahrt ist bereits gebucht, das Hotel auch – nur an der Rückfahrt haperts :( Mal sehen, ob die Bahn noch extra Tickets ausgibt.

Die SLCM heißt aber ab diesem Jahr REZZDAYS und findet vom 04.06.2010 – 06.06.2010 in Berlin statt. Die Veranstaltung selbst findet im Brauhaus Südstern statt. Weitere Infos findet ihr auf http://sl-treffen.de/ oder wendet euch an das Orga-Team inworld.

Wir sehen uns in Berlin!

Such den Uli – Tipps!

1 response, Mrz 30, 2010

Ganz einfach Geld in SL verdienen und dazu noch Spaß haben ist ganz einfach – gewinnt bei dem Spiel “Such den Uli” Kohle bar auf die Kralle! Hierzu müsst ihr nur der Slinfo-Gruppe ingame beitreten und warten bis Uli Jansma – Slinfo-Ingame-Manager – eine neue Spielrunde startet. Er “versteckt” sich in Second Life und man muss durch gezielte geschlossene Fragen (Antwort: Ja, Nein) erfragen, wo sich Uli befindet. Dieser antwortet im Slinfo-Gruppenchat. Hat man eine Idee benutzt man die Suche und tpt hin. Wer als erstes Uli berührt, gewinnt :)

Natürlich ist Grundvoraussetzung für einen “Sieg” der richtige Umgang mit dem Viewer – wissen, wie man ihn handhabt und die guten Funktionen kennen :) Des habe ich ein paar Tipps für euch, wie ihr schneller ans Ziel kommt und genauer suchen könnt. Gerne können wir die Liste noch ergänzen!

  • Nehmt den Emerald Viewer, da er Funktionen hat, die die seltensten SL-Viewer haben.
  • Zunächst die Fragen stellen, wo man sich schnell etwas herleiten kann.Ich bevorzuge die Frage nach “ist es ein deutscher Simname?”, “ist es eine Stadt?” etc. Wenn man dann eine Idee hat, wo er sein könnte, dann geht man über die WELTKARTE und sucht nach einem Simnamen der passen könnte. Bevor man jedoch auf eine SIM tpt, um zu schauen, ob Uli dort ist, guckt man sich in der Weltkarte erstmal die SIM an. Ist darauf überhaupt ein grüner Punkt zu sehen? Wenn nicht, dann lohnt sich ja der TP auch nicht – dort ist einfach keiner.
  • Die normale Suche (browserbasiert) ist viel zu langsam! Benutzt einfach die Suche über ORTE, dort wird alles noch untereinander dargestellt, die Suchanfragen werden verkürzt, Zeit wird gespart.
  • Aktiviert im Emerald noch die Funktion, dass man bei einem TP keine TP-Leiste sieht, sondern das Bild vom Ingame-Geschehen angezeigt wird. In der Zeit des TPs, kann man dann weitersuchen u.a. Der TP unterbricht nicht die Funktionalität des Viewers, so dass man alles weiternutzen kann (Weltkarte öffnen etc.)
  • Wenn man auf eine SIM tpt, sollte man schon von vornherein das RADAR des Emerald aufhaben. Das Radar am besten gleich nach Avatarnamen sortieren, die Reihenfolge auf Z-A stellen und so wird der Uli gleich oben sichtbar (sofern er da ist).
  • Wenn man den Uli im Radar hat und auf dessen Namen doppelt klickt, wird Uli im Bild zentriert. So findet man ihn auf einer großen SIM mit vielen Leuten schneller.
  • Im Emerald kann man auch einstellen, dass bei Doppelklick auf einen Fleck auf dem Boden in der Umgebung der eigene Avatar hintpt wird. Wenn man nun weiß, wo sich Uli befindet auf der SIM, kann man einfach neben ihn tpn und eh voilà – man gewinnt Cash! Alternativ kann man im Radar auch gleich auf “TP zu Avatar” klicken.

So das waren meine Tipps erstmal an dieser Stelle! Viel Spaß beim Gewinnen :)