Advanced-Menü – Übersicht vs. Erklärungsversuch

Nov 29, 2009 I Second Life, Tipps und Tricks.

Das Advanced- Menü ist wohl das größte Geheimnis von SL. Anbei habe ich mal versucht, die Funktionen aufzuzeigen und auch – soweit es mir möglich war – eine Erklärung der einzelnen Dinge aufzulisten. Für ergänzende Stellungnahmen bin ich sehr dankbar :)

Das Advanced Menü wird geöffnet mit: STRG ALT D (bei manchen PCs noch zusätzlich mit SHIFT).

Das Menü im Einzelnen:

Consoles
Anzeige für diverse Graphiken des Clients
- Frame Console (STRG SHIFT 2)
- Texture Console (STRG SHIFT 3)
- DEBUG Console (STRG SHIFT 4)
- Fast Timers (STRG SHIFT 9)

Zusatzinformationen, die in der Debug Console eingeblendet werden können
- Region Info to Debug Mode
- Group Info to Debug Console
- Capabilities Info to Debug Console

Reload personal setting overrides STRG SHIFT F2
Zurücksetzen der persönlichen Einstellungen

HUD Info
- Velocity
Anzeigen von Bewegungsgeschwindigkeit beim Fliegen, Fahren usw
- Camera
Anzeigen des Kamerawinkels
- Wind
Windgeschwindigkeit in Bezug auf Wolken usw.
- FOV
Anzeige des Sichtwinkels des Avas

High-res Snapshot
Snapshots in hoher Auflösung/Qualität schießen

Quiet Snapshot to Disk
Snapshot ohne Fotogeräusch und -Geste für die Festplatte machen

Compress Snapshot to Disk
Wenn dies angehakt ist, wird der Snapshot nicht im BMP sondern im JPG2000 mit minderer Qualität gespeichert. Im neuen Client (RC) ist dies hinfällig, da man nunmehr auswählen, kann in welchem Format man die Bilder speichern möchte.

Show Mouselook Crosshairs
Schaltet das Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms während aktiviertem Mouselook ein und aus

Debug Permissions
Schaltet die Anzeige der Rechte am Objekt in den Objekteigenschaftenein und aus.
B = Base
O = Owner
G = Group
E = Everyone
N = Next Owner
F = Flagged

Clear Group Cache
leert den Gruppenspeicher, so dass ein schnellers Interagieren der Gruppeneinstellungen von statten gehen kann.

Rendering
- Types
* Simple STRG ALT SHIFT 1
Schaltet alle Prims aus. Physisch sind sie aber noch vorhanden.
* Alpha STRG ALT SHIFT 2
Schaltet alles Alpha aus.
* Tree STRG ALT SHIFT 3
Schaltet alle Linden-Pflanzen aus.
* Character STRG ALT SHIFT 4
Schaltet alle Avatare aus.
* SurfacePatch STRG ALT SHIFT 5
Schaltet die Oberflächen des Bodens aus.
* Sky STRG ALT SHIFT 6
Schaltet den Himmel aus.
* Water STRG ALT SHIFT 7
Schaltet das Wasser aus.
* Ground STRG ALT SHIFT 8
Schalten den Boden aus.
* Volume STRG ALT SHIFT 9
Schaltet alle Objekte aus.
* Grass STRG ALT SHIFT 0
Schaltet das Gras aus.
* Clouds STRG ALT SHIFT -
Schaltet die Wolken aus.
* Particles STRG ALT SHIFT =
Schaltet Particles aus.
* Bump STRG ALT SHIFT \
Schaltet Unebenheiten aus.
- Features
* UI STRG ALT F1
Schaltet die UI aus auf dem Bildschirm.
* Selected STRG ALT F2
Schaltet Partikelquellen in Objekten an und aus.
* Highlighted STRG ALT F3
Schaltet “Leuchtendes” aus und ein.
* Dynamic Textures STRG ALT F4
Schaltet dynamische Texturen an und aus.
* Foot Shadows STRG ALT F5
Deaktiviert/Aktiviert die Schatten bei den Schuhabsätzen.
* Fog STRG ALT F6
Schaltet Nebel ein und aus.
* Palletized Textures STRG ALT F7
Schaltet Palettentexuren an und aus.
* Test FRInfo STRG ALT F8
Frameinfo
* Flexibile Objects STRG ALT F9
Schaltet Flexible Objekte an und aus.
- Info Displays
* Verify
Zeigt die verifizierten Avatare an.
* BBoxes
Zeigt Bounded-Boxen (Kollisionsboxen) an. Reichweite des Avas, Grenzen der Attachements, die Kollisionen erzeugen usw.
* Points
Zeigt die Schnittpunkte der Polygone an.
* Octree
Zeigt wie unter BBoxes Reichweiten als Quader an. Auch Particle-Quellen sind sichtbar und blinken. Die Reichweiten werden durch “Wände”aufgezeigt.
* Occlusion
Zeigt die Objekte grün und hiervon die einzelnen Polygone. Auch die Alpha-Attachements sind sichtbar.
* Render Batches
Jede Fläche von den Objekten/Prims wird andersfarbig dargestellt, um besseren Kontrast zu bekommen.
* Animated Textures
Zeigt animierte Texturen auf.
* Texture Priority
Zeigt die “Wichtigkeit” der Texturen durch Aufzeigen von Zahlen 1:0 auf.
* AvatarRendering Cost
Zeigt die Kosten des Avatars durch Zahlen über den Avas auf. Je höher die Zahl, desto mehr Lag bringt der Ava mit sich.
* Texture Area (sqrt(A))
* Face Area (sqrt(A))
* Pick Render
Zeigt Objekte matt in grün, blau an.
* Lights
Zeigt Lichter an.
* Particles
Zeigt Particles an.
* Composition
* Glow
Zeigt die Glowquellen an.
* Raycasting
Zeigt die Flächen von Prims an, indem man nur darauf zeigt (ohne Anklicken).
* Sculpt
Zeigt Sculpts an.
* Show Select Buffer
Zeigt ein kleines Quadrat vergrößert und in diesem alle Flächen in verschiedenen Farben. Ähnlich einer Lupe.
* Vectorize Perf Test
Zeigt keine Wirkung.
- Render Tests
* Camera Offset
Avatare und Prims blinken.
* Randomize Framerate
Wechsel der Frameraten.
* Periodic Slow Frame
Niedrigframes.
* Frame Test
Bei Klick darauf werden die unterschiedlichen Framestärken getestet, so lange bis der Client einfriert. Geht von selbst wieder aus.
- Axes
Zeigt die x-, y-, und Z-Linien an von Avataren und Gegenständen
- Hide Selected
Blendet einzelne Prims aus.
- Tangent Basis
Zeigt Berührungen von Prims
- Selected Texture Info STRG ALT SHIFT T
Zeigt Infos zu texturen im Chat an.
- Wireframe STRG SHIFT R
Alle Objekte werden mit Linien (Drahtgitter) dargestellt.

- Object-Object Occlusion STRG SHIFT O
- Debug GL
- Debug Pipeline
- Fast Alpha
- Animate Textures

nicht aktiv bedeutet, bewegte Texturen bleiben statisch
- Disable Textures
Die Texturen werden beim Laden nicht angezeigt.
- Run Multiple Threads
- Cheesy Beacon
- Attached Lights

Man kann damit z.b. Facelights ausblenden.
- Attached Particles
Man kann damit Partikel, die aus einem Attachement kommen, ausblenden.

World
- Sim Sun Override
- Dump Scripted Camera
- Fixed Weather
- Dump Region Object Cache

UI
- SLURL Test
Zeigt alle SLURL-Schreibweisen an.
- Editable UI
Lässt die UI verändern.
- Async Keystrokes
Verändert die Tasten z.b. beim Fliegen.
- Dump SelectMgr
- Dump Inventory
- Dump Focus Holder STRG ALT F
- Print Selected Object Info STRG SHIFT P
- Print Agent Info SHIFT P
- Memory Stats STRG ALT SHIFT M
- Double-Click Auto-Pilot

Bei Doppelklick auf eine Stelle auf dem Land, läuft der Avatar automatisch dahin.
- Debug SelectMgr
- Debug Clicks
- Debug Views

Zeigt die Einstellungen der einzelnen Fenster auf dem Bildschirm in Pixelauflösung an.
- Show Name Tooltips
Zeigt die Tips beim Mausdraufzeigen an.
- Debug Mouse Events
- Debug Keys
- Debug WindowProc
- Debug Text Editor Tips
- Show Time

Zeigt die Zeit an, die man schon diese Session hat.
- Show RenderInfo
Zeigt weitere Infos der Sichtweite, z.b. Avataranzahl, Rendercalls usw an.
- Show Color Under Cursor
Zeigt die RGB-Farben der Stelle unter dem Cursor an.

XUI
- Floater Test…
- Export Menus to XML
- Edit UI…
- Load From XML…
- Save to XML…
- Show XIU Names…

Character
- Grab Baked Texture
Filtert Textur auf Iris, Kopf, Ober- und Unterkörper, Rock.
* Iris
* Head
* Upper Body
* Lower Body
* Skirt
- Character Tests
* Go Away/AFK When Idle
Man kann ein- und ausschalten, ob man nach einer bestimmten Zeit auf Away gestellt wird und nach 30 Minuten ausgeloggt wird oder nicht.
* Appearance to XML
* Toggle Character Geometry
* Test Male
Männlicher Newbieavatar.
* Test Female
Weiblicher Newbieavatar.
* Toggle PG
* Allow Select Avatar
Der eigene Avatar kann angeklickt und verschoben werden.
- Enable Lip Sync (Beta)
Während dem Voicen kann man beim eigenen Avatar Lippenbewegungen sehen.
- Tap-Tap-Hold to Run
Wenn es angekreuzt ist, ist es möglich
- Force Params to Default
Der Avatar wird als graue Ruth mit Wolke dargestellt.
- Reload Vertex Shader
- Animation Info

Zeigt Infos der Objekte an.
- Slow Motion Animations
- Show Look At

Zeigt an, wohin die Avatare schauen.
- Show Point At
Zeigt an, wohin die Avatare zeigen.
- Debug Joint Updates
- Disable LOD

Blendet Details aus.
- Debug Character Vis
- Show Collision Skeleton

Zeigt die Eindellungen des Körpers des Avas durch Blau an.
- Display Agent Target
- Debug Rotation
- Dump Attachements
- Rebake Textures STRG ALT R

Neuladen der Texturen

Network

- Enable Message Log
- Disable Message Log
- Velocity Interpolate Objects

nicht aktiv bedeutet, alle Objekte mit ‘SPIN’ oder  ’ROTATE’ scrips rotieren nicht mehr
- Ping Interpolate Object Positions
- Drop a Packet STRG ALT L

Recorder
- Full Session Logging
- Start Logging
- Stop Logging
- Log 10 Seconds
- Log 30 Seconds
- Log 60 Seconds
- Start Playback
- Stop Playback
- Loop Playback
- Start Record
- Stop Record

Show Updates
Zeigt die aktiven Objekte an. Eine Menge Rote Dreiecke heißt Lagverursacher. Häufigere Grüne Dreiecke heißt normale Kommunikation.

Compress Images…
Zeigt alle von SL unterstützten Fotos auf der Festplatte an.

Limit Select Distance
Beim “Anschauen” von Objekten sieht man Owner, Name des Objekts usw. auch in weiterer Entfernung als 50 m.

Disable Camera Constraints
Hebt die Beschränkung der Kamera auf – man kann weiter als 50 m zoomen (maximal über 3 sims)

Mouse Smoothing
Die Sicht wird im Mouselook flüssiger dargestellt.

Console Window
Consolen werden im Fenster dargestellt

Output Debug Minidump
Schreibt eine Fehler-Log-Datei. Währenddessen kann der Viewer weiter verwendet werden.

Clothing …
Listet alle im Inventar verfügbaren Kleidungsstück auf, die man einfach über Markien und Anziehen/Ausziehen benutzen kann.

Debug Settings…
Lässt Einstellungen des Clients aufzeigen und verändern (hierzu werdeich einen Extra-Artikel schreiben)

View Admin Options STRG ALT V
Schaltet die Admin-Sicht an. So sehen die Lindens den Client. Sämtliche jetzt verfügbare Buttons sind nur Ansicht für normale Residents. Lediglich kann man nun auch in No-Fly-Areas fliegen. Und man sieht die URLS in den Mediaeinstellungen (bei ausgeblendeten).

Request Admin Status STRG ALT G
Anfrage bei LL für die Linden-Mächte. Geht nur für Linden-Mirarbeiter.

Leave Admin Status STRG ALT SHIFT G
Verlassen des Admin-Status.

2 responses so far, say something?

  1. Mia Says:

    Huiiiiiiii … danke XPchen :-) Das wollt ich schon lang mal wissen. Nun brauch ich nur noch mal wieder ein bisserl freie Zeit damit ich SLlen kann.

    Bis hoffentlich bald,
    Mia

  2. admin Says:

    Danke an ChapTer Kronfield für die Ergänzungen

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