Bürozeiten Deutscher Support!

No response, Nov 29, 2009

Auf der deutschen Version der Secondlife.com-Homepage wurden nun gleich auf dem Titel die Bürozeiten des deutschen Supports – nicht technischen – bekanntgegeben! Somit kann man sich sicher sein, dass man auch Hilfe bei Problemen über den Support bekommt. Und hier die Bürozeiten:

  • Montag bis Freitag 08.30h bis 19.30h (MEZ)
  • Gebührenfrei für USA und Kanada: +1-800-294-1067
  • Kostenpflichtig für andere Länder: +1-703-286-6277
  • NEU! Kostenfrei aus Deutschland: +49-800-664-5510 bzw. 0800 6645510

Quelle: http://de.secondlife.com/

Bauen nur mit Gruppentag – was muss man einstellen?

No response, Nov 29, 2009

Folgendes Problem:

Man hat zum Beispiel einen Mieter auf dem Land, dieser soll nur mit aktivierter Gruppe rezzen können, damit alle Objekte auf Gruppe gestellt sind. Aber wie richtig einstellen, dass er nur mit aktivierter Gruppe rezzen kann?

Hierzu folgendes:

  • In der Gruppe selber, entfernt man bei der entsprechenden Rolle sowie bei der Rolle everyone den Haken bei “Objekte erstellen zulassen”.
  • In der Landinfo macht man den Haken bei Objekte erstellen bei “Gruppe erlauben” rein!
  • Objekte erstellen für jedermann, auch ausstellen.

Und nunmehr kann jemand nur bauen, der die Gruppe aktiviert hat!

letzten Chat einfacher wiederholen

No response, Nov 29, 2009

Sicherlich nervt es euch, wenn ihr etwas im normalen Chat geschrieben habt und die Person war außerhalb von 20 m Chat Range. Nun müsst ihr alles nochmal schreiben – nein das müsst ihr nicht. Hierzu einfch:

  1. Chat in Chatzeile schreiben
  2. Enter drücken
  3. Chat wird innerhalb der Chatrange 20 m ausgegeben.

Nun hat das niemand gelesen, weil er außerhalb der 20 m war. Chat wird einfach wie folgt wiederholt.

  • Cursor in Chatzeile blinkt
  • STRG + Pfeil nach oben (nicht Bildauf-Taste!) drücken
  • der letzte Chat erscheint

Bei weiterem drücken von Pfeil auf wird weiterer vorhergehender Chat angezeigt. Dies geht bei Chat genauso wie bei IMs.

Gruppen, Gruppenrechte, Gruppenland – so schwierig ist es nicht!

No response, Nov 29, 2009

Viele haben Angst, ihr Land der Gruppe zu deeden und anderen Rechte zu geben. Dies ist völlig unbegründet, denn wenn man weiß wie’s geht, ist das Thema nur zum Abwinken schwierig :)

Im nachfolgenden hoffe ich euch einen kleinen – aber dennoch sicheren Einblick in die Welt der Gruppen usw geben zu können.

I. Gruppen

1. Was sind Gruppen?

Gruppen sind Zusammenschlüsse von mindestens 2 Avataren. Es wird angeraten, dass mindestens 3 Avatare Mitglieder sein sollen. Gesetz dem Fall, dass ein Avatar aus Gruppe tritt, wäre sonst nur noch ein Avatar in der Gruppe. Die Folge wäre, dass die Gruppe nach ca. 3 Tagen aufgelöst wird. Der Grund? Eine Gruppe kann niemals aus nur einer Person bestehen, sonst wäre es keine Gruppe.

Die Gruppe würde dann von Lindenlab gelöscht werden. Obwohl diese Gruppe dann aus der Suche usw. verschwindet, kann der Name der Gruppe nicht wieder bei der Erstellung neuer Gruppen verwendet werden. Daher gilt der Memberanzahl besondere Aufmerksamkeit!

2. Wofür brauche ich Gruppen?

Mit Gruppen kann man eine Menge anstellen:

  • Man ist Mitglied von Gruppen, z.b. von Clubs etc, um Gruppeninformationen zu bekommen und damit immer zu Wissen, was Sache ist.
  • Man ist selbst Owner von Gruppen, läd seine Freunde ein, macht Fangruppen etc.
  • Man kann seinen Land eine Gruppe zuordnen, damit andere Avatare aus der Gruppe Baurechte haben
  • Man braucht Gruppen, um sein eigenes Land der Gruppe zu übertragen (=deeden). (mehr s. unten)

3. Wie kann ich einer Gruppe beitreten?

Hierzu suchst man sich über die Suche eine Gruppe aus, der man beitreten will. Wenn man eine gefunden hat, klickt man in der Gruppeninfo auf “Join”. Hier ist zu beachten, dass nicht jede Gruppe for free ist. Manche Gruppenowner verlangen eine Beitrittsgebühr.

Die Gruppenanzahl ist auf 25 Gruppen beschränkt.

4. Wie kann ich eine Gruppe erstellen?

In Second Life erstellt man eine Gruppe wie folgt:

Man öffnet die Gruppenliste (dies geschieht entweder über Communicate –> Kontakte –> Gruppen; oder aber durch Bearbeiten –> Gruppen). Dort wählt man auf der rechten Seite “Erstellen”.

Voraussetzung: Du bist in unter 25 Gruppen Member!

Du gibts einen Namen ein (diesen kann man später nicht mehr ändern!), den Rest kannst du in den späteren Einstellungen ändern. Dann klickst du auf “OK” und wirst darauf hingewiesen, dass die Erstellung dieser Gruppe 100 L$ kostet. Mit einem Klick auf OK, wird die Gruppe erstellt, man selbst als Owner eingetragen, sowie die 100 L$ abgebucht.

Nun heißt der nächste Schritt: Schnellstmöglich (innerhalb von 3 Tagen) jemand zweites in die Gruppe einladen.

5. Wie ändere ich meinen Gruppe

Öffne die Gruppenliste, wähle die Gruppe aus, die du aktivieren möchtest. Dann klicke auf der rechten Seite auf “Aktivieren”.

Wenn du keine Gruppe aktiv haben willst, klicke auf NONE.

6. Kann ich meinen Gruppentitel unterdrücken?

Dies ist möglich über –> Bearbeiten –> Einstellungen –> Allgemein –> Meinen Gruppentitel ausblenden.

Man kann auch alle Gruppentitel von allen Avataren ausblenden (dies ist aber nur von der eigenen Sicht her, andere Avatare sehen dir Gruppentitel noch). Hierzu: Bearbeiten –> Einstellungen –> Allgemein –> Hide all Group Titels.

7. Wie kann ich aus einer Gruppe aussteigen?

Das ist abhängig, welche Stellung du in der Gruppe hast: bist du nur Member oder Owner?

Bist du Member, dann öffne einfach deine Gruppenliste, markiere die gewünschte Gruppe und klicke rechts auf “verlassen”. Du bekommst einen Chathinweis, dass du aus der Gruppe ausgetreten bist.

Bist du Owner, musst du zunächst alle anderen Member aus der Gruppe rauswerfen, bevor du selbst als letzter die Gruppe verlassen kannst. Die Folge ist, dass die Gruppe dann aufgelöst wird.

II. Gruppenland

1. Wozu brauche ich Gruppenland?

Gruppenland gibt einem Landowner die Möglichkeit, alle Landrechte, die er über die Landinfo einstellen kann, auch anderen Avataren zu geben. Dies nutzt man zum Beispiel bei Clubs mit mehreren Owner, Security usw.

2. Was ist der Unterschied zwischen Land auf Gruppe einstellen und Land an Gruppe übertragen/deeden?

a) Land auf Gruppe einstellen

Hierbei legt der Landowner nur eine bestimmte Gruppe fest. Wer Mitglied dieser Gruppe ist, kann dann z.B. bauen – mehr aber auch nicht.

b) Land an Gruppe deeden/übertragen

Land wird der Gruppe damit verkauft. Die Landrechte gehen an die Gruppe über bzw. an die Personen in der Gruppe, deren jeweilige Rechte der Groupowner in den Rolleneigenschaften festlegt.

Es haben immer wieder viele Leute Angst davor, ihr Land zu deeden. Wenn man Gruppeneinstellungen falsch setzt, ist das verständllich. Für das Land nur die Gruppe festzulegen, ist ein einfacher Weg. Hierbei kann ein Member der Gruppe (außer der Landbesitzer) lediglich bauen. Er hat keinerlei andere Rechte! Auch nicht, wenn in der Gruppe in seinen Rolleneigenschaften z.b. Landverkauf o.Ä. angehakt ist.

3. Wie deede ein Land an eine Gruppe?

Hierbei verkauft der Landowner das Land für 0 L$ an die Gruppe. Dies geschieht über das zunächst Festlegen der Gruppe (s. a)), dann einen Haken setzen darunter bei “Übertragung an Gruppe zulassen” sowie (in dem Fall, wenn nicht genug Credits in der Gruppe vorhanden sind) noch den Haken darunter “Eigentümer leistet Beitrag zur Übertragung”.

Wenn man die Haken gesetzt hat, einfach noch auf “Übertragen” klicken, dann mit OK bestätigen und schon wird das Land Gruppenland. Dies ist gekenntzeichnet, dass in den Landoptionen (group owned) steht, anstelle des Eigentümers.

In der Gruppe sieht man unter dem Reiter “Land und L$”, welche Parcels nunmehr der Gruppe gehören.

4. Welche Auswirkungen hat dies für mein Land?

Alle in den Rolleneigenschaften festgelegten Rechte der einzelnen Rollen sind nun erst wirksam. D.h., wer einen Haken bei z.b. Bannlisten verwalten hat, kann auf die Bannungsrechte in den Landoptionen zugreifen und über diese verfügen.

Wenn es mehrere Owner der Gruppe gibt, haben diese alle das Recht “Land verkaufen” einzustellen. Es gehört somit Vertrauen dazu, Land zu deeden, wenn mehrere Groupowner vorhanden sind.

5. Wie verkaufe ich mein Gruppenland?

Es gibt zwei Möglichkeiten, Gruppenland zu verkaufen.

a) Gruppenland an einen Avatar verkaufen.
Hierzu muss man die Verkaufseinstellungen auf einen ganz bestimmten Avatar festlegen. Dieser kauft das Land für 0 $ (meist der Owner des Landes), damit dieser wieder Eigentümer des Landes wird. Der neue Eigentümer stellt dann die Verkaufsoption sowie Preis ein und verkauft die Parcel. Der Verkaufserlös wandert direkt auf das Konto des Owners. (diese Methode kann ich empfehlen)

b) Gruppenland als Gruppenland verkaufen
Hierzu einfach den Verkauf einstellen. Nachdem das Land verkauft wurde, wandert der Verkaufserlös in die Gruppenkasse (diese sieht man, wenn man in der Gruppeninfo auf den Reiter “Land & L$” klickt und dort auf “Verkäufe”). Solange dort entsprechender Gelder sind, kann auch neues Land direkt für die Gruppe gekauft werden.

Aber wie kommt das Geld nun an die Owner? Nach ca. 3 Tagen wird das Gruppenguthaben an alle, die Member, die einen Haken bei “Gruppenschulden zahlen und Gruppendividende erhalten”, ausgeschüttet. Daher sollte man Obacht haben, wem man so ein Recht gibt.

III. Gruppenrechte und -einstellungen

1. Wozu gibt es Rollen?

Mit den Rollen hat der Owner die Möglichkeit, Gruppenrechte bezüglich Gruppenland zu vergeben. Z.b. in einem Club, die Bannrechte der Parcel für die Security, Baurechte für die Builder, Medienrechte für den DJ, der dann selbst den Stream umstellen kann usw.

2. Welche Fähigkeiten und Rechte gibt es?

MEMBERSHIP

  • Personen in diese Gruppe einladen: Diese Member haben das Recht, andere in die Gruppe einzuladen.
  • Mitglieder aus dieser Gruppe werfen: Diese Member haben das Recht, andere Member (außer Owner und höhergestellte Rollen) aus der Gruppe zu werfen.
  • Registrierung offen einstellen und Beitrittsgebühr ändern: Diese Member können auf dem Allgemein-Tab einstellen, ob der Gruppenbeitritt offen sein soll oder eine Gebühr, und wenn ja, wie hoch diese Gebühr ist, um der Gruppe beizutreten.

ROLES

  • Neue Rollen erstellen: Diese Member können neue Rollen erstellen.
  • Rollen löschen: Diese Member können Rollen löschen.
  • Rollennamen, Titel und Beschreibung ändern: Diese Member können die Rollennamen, die Rollentitel (die über den Avanamen schweben) sowie die Beschreibung ändern.
  • Mitgliedern nur eigene Rollen zuweisen: Diese Member können den Mitgliedern nur eigene Rollen zuweisen, keine höherwertigen.
  • Mitgliedern beliebige Rolle zuweisen: Diese Member können alle Rollen zuweisen.
  • Mitgliedern Rollen entziehen: Diese Member können anderen Membern die Rollen entziehen.
  • Rollenfähigkeiten zuweisen und entfernen: Diese Member können die Fähigkeiten den einzelnen Rollen zuweisen und entfernen.

GROUP IDENTITY

  • Charta, Insignien und im WEB veröffentlichen ändern und festlegen: Diese Member können die Charte (die Beschreibung) der Gruppe ändern sowie festlegen, dass die Gruppe auf www.secondlife.com zu finden ist.

PARCEL MANAGEMENT

  • Land übertragen und für Gruppe kaufen: Diese Member können Land an die Gruppe übertragen sowie Land für die Gruppe kaufen (Voraussetzung hier: die Gruppe hat genügend Credits)
  • Land Governor Linden überlassen: Die Member können das Land abstoßen. An Lindenlab (Governor Linden) fällt es nur bei Mainland zurück; auf privaten Estates an den SIM-Owner.
  • Landzuverkaufen-Info einstellen: Diese Member können das Land zum Verkauf stellen.
  • Parzellen teilen und zusammenlegen: Diese Member können Land teilen und zusammenfügen.

PARCEL IDENTITY

  • In Orte-Suchen an-/und ausschalten: Diese Member können das Land in der Suche anzeigen lassen sowie die Parzellenkategorie festlegen.
  • Name und Beschreibung der Parzelle ändern: Diese Member können Name und Beschreibung der Parzelle ändern sowie “im Web veröffentlichen” anzeigen ändern.
  • Landepunkt und Telerouter festlegen: Diese Member können den Parcellandepunkt sowie den Teleportrouting festlegen.

PARCEL SETTINGS

  • Musik- und Medieneinstellungen ändern: Diese Member können auf die Musik- und Medieneinstellungen zugreifen und dort die Streams ändern.
  • Terrain bearbeiten ein- und ausschalten: Diese Member können Terrain bearbeiten ein- und ausschalten.
  • Land-Info-Optionen einstellen: Diese Member können die Landinfo einstellen.

PARCEL POWERS

  • Terrain bearbeiten zulassen: Wenn dieser Haken gesetzt ist, können die Member das Terrain bearbeiten, auch wenn in den Landoptionen der Haken bei Terrain bearbeiten nicht gesetzt ist.
  • Fliegen zulassen: Diese Member können auch dann auf der Gruppenparcelle fliegen, wenn Fliegen in den Landoptionen deaktiviert ist.
  • Objekte erstellen zulassen: Diese Member können bauen, auch wenn in den Landoptionen Bauen deaktiviert ist.
  • Landmarke erstellen zulassen: Diese Member können eine LM erstellen, auch wenn diese Funktion in den Landinformationen deaktiviert ist.
  • Hier als zuHause wählen auf Gruppenland zulassen: Diese Member können auf dem Gruppenland die Parcel als ihr zuhause wählen. Diese geht nur auf Gruppenland. Hier wird man hingeschickt, wenn man in SL “sterben” sollte oder aber von Landprotectorn nach Hause geschickt wird.

PARCEL ACCESS

  • Parzellen-Zugangslisten verwalten: Diese Member können die Zugangslisten verwalten, d.h. den Zugang einer Parcel auf bestimmte Personen oder die Gruppe beschränken.
  • Parzellen-Bannlisten verwalten: Diese Member können die Bannlisten verwalten, d.h. sie haben die Möglichkeit, Avatare zu bannen.
  • Parzelleneinstellungen für “Pässe verkaufen” ändern: Diese Member haben die Möglichkeit den Zugang zu beschränken, in dem sie Pässe verkaufen lassen können. Erkennen kann man so eine Parcel an dem Grünen Zaun.
  • Einwohner aus Parzellen werfen und einfrieren: Diese Member können die Avatare von der Parzelle kicken und auch einfrieren (für 30 Sekunden).

PARCEL CONTENT

  • Gruppeneigene Objekte zurückgeben: Auf Gruppenland kann der User gruppeneigene Objekte zurückgeben, d.h. alle Objekte, die als Gruppe die Gruppe des Gruppenlandes aktiv haben (nicht gedeedete Objekte).
  • Gruppenobjekte zurückgeben: Dieser Member kann auf Gruppe gedeedete Objekte zurückschicken.
  • Gruppenfremde Objekte zurückgeben: Dieser Member kann normale Objekte und gruppenfremde Objekte zurückgeben.
  • Landschaftsgeschaltung mit Linden-Pflanzen: Dieser User kann Lindenpflanzen (aus der Libary des Inventars) benutzen.

OBJECT MANAGEMENT

  • Objekte an Gruppe übertragen: Das Recht, Objekte an die Gruppe zu übertragen – d.h. manche Objekte müssen an die Gruppe gedeedet werden, damit sie funktionieren. So z.b. Anzeigeboards für Streams.
  • Gruppeneigene Objekte manipulieren: Die der Gruppe gedeedeten Objekte lassen sich durch alle Member der Gruppen verschieben, kopieren, bearbeiten solange der Haken hier gesetzt ist.
  • Gruppeneigene Objekte zum Verkauf freigeben: Member können an Gruppe gedeedete Objekte zum Verkauf stellen.

ACCOUNTING

  • Gruppenschulden bezahlen und Gruppendividende erhalten: Wenn dies aktiv ist, müssen die Member für die Gruppenschulden aufkommen (z.B. die 30 L$ je Woche für die Show in Search Option des Landes werden durch die Anzahl derjenigen geteilt, die diese Option aktiv haben) und erhalten im Gegenzug Gewinn aus Gruppendividenden (aus Landverkauf, wenn das Land beim Verkauf noch der Gruppe gedeedet war – dann geht der Erlös durch alle, die diese Option angehakt haben; Erlös aus Verkauf von Gruppenobjekten).

NOTICES

  • Mitteilungen senden: Diese Member können Gruppennotices verschicken.
  • Mitteilungen erhalten und ältere Mitteilungen anzeigen: dieser Haken sollte immer an sein. Mitglieder können die Groupnotices erhalten und über die Gruppeninfo unter “Mitteilungen” alte Mitteilungen abrufen.

Man kann den Empfang von Gruppennotices ausschalten, indem man auf dem Reiter “Allgemein” in der Gruppeninfo den Haken bei “Gruppenmitteilungen erhalten” rausmacht. Das Ausschalten der Gruppen-IMs (Gruppenchat) ist nicht möglich!

Des weiteren hat man die Möglichkeit, seine Gruppen im eigenen Profil zu unterdrücken. Hierzu einfach den Haken in der Gruppeninfo bei “Gruppe im Profil anzeigen” rausmachen. Diese Gruppe erscheint dann nicht im Profil.

PROPOSALS

  • Neue Anfragen: erlaubt es, dass der Member neue Anfragen stellen kann
  • Über neue Anfragen abstimmen: diese Member können darüber abstimmen

CHAT (erst ab RC Version 1.21.1)

  • Gruppenchat beitreten: wenn dies angehakt ist, kann jeder am Gruppenchat teilnehmen.
  • Gruppen-Voice beitreten: wenn dies angehakt ist, kann jeder am Voicegruppen-Chat teilnehmen.
  • Gruppenchat moderieren: hiermit können Moderatoren für den Chat eingesetzt werden.

3. Wie richte ich eine Rolle ein?

Öffne die Gruppeninfo, dann im Reiter “Mitglieder und Rollen” auf den Tab mit “Rollen” und dort auf “Neue Rolle erstellen”. Gib der Rolle einen Namen, einen Titel sowie die entsprechenden Rechte.

4. Was muss ich beachten?

Speziell ist natürlich zu beachten, wem man welche Rechte gibt.

  • Es gibt jedoch ein paar Sachen, die man nicht jedem geben sollte:
  • Gruppenschulden und Gruppendividende erhalten: sollte man nur bei Ownern aktiv haben
  • Landverkaufen sowie Land an Linden zurückgeben: nur bei Ownern
  • auch mit den Objekten zurückgeben, würde ich vorsichtig sein

5. Wie wirken diese Rechte auf die Landfunktionen?

Bei Gruppenland wirken alle vergebenen Landrechte direkt auf das Land. Wer jemandem Landverkaufsrechte gibt, der hat halt Pech, wenn sein Land dann von demjenigen verkauft wurde.

IV. Sonstiges bezüglich Gruppen

  • In den Gruppen sieht man bei den einzelnen Membern, ob sie online sind oder nicht – selbst dann, wenn sie sich für alle anderen als offline gestellt haben.
  • Auf Mainland hat das Übertragen des Landes an die Gruppe den zusätzlichen Vorteil, dass für die gleiche Tier 10% mehr Land gehalten werden können.

Advanced-Menü – Übersicht vs. Erklärungsversuch

2 responses, Nov 29, 2009

Das Advanced- Menü ist wohl das größte Geheimnis von SL. Anbei habe ich mal versucht, die Funktionen aufzuzeigen und auch – soweit es mir möglich war – eine Erklärung der einzelnen Dinge aufzulisten. Für ergänzende Stellungnahmen bin ich sehr dankbar :)

Das Advanced Menü wird geöffnet mit: STRG ALT D (bei manchen PCs noch zusätzlich mit SHIFT).

Das Menü im Einzelnen:

Consoles
Anzeige für diverse Graphiken des Clients
- Frame Console (STRG SHIFT 2)
- Texture Console (STRG SHIFT 3)
- DEBUG Console (STRG SHIFT 4)
- Fast Timers (STRG SHIFT 9)

Zusatzinformationen, die in der Debug Console eingeblendet werden können
- Region Info to Debug Mode
- Group Info to Debug Console
- Capabilities Info to Debug Console

Reload personal setting overrides STRG SHIFT F2
Zurücksetzen der persönlichen Einstellungen

HUD Info
- Velocity
Anzeigen von Bewegungsgeschwindigkeit beim Fliegen, Fahren usw
- Camera
Anzeigen des Kamerawinkels
- Wind
Windgeschwindigkeit in Bezug auf Wolken usw.
- FOV
Anzeige des Sichtwinkels des Avas

High-res Snapshot
Snapshots in hoher Auflösung/Qualität schießen

Quiet Snapshot to Disk
Snapshot ohne Fotogeräusch und -Geste für die Festplatte machen

Compress Snapshot to Disk
Wenn dies angehakt ist, wird der Snapshot nicht im BMP sondern im JPG2000 mit minderer Qualität gespeichert. Im neuen Client (RC) ist dies hinfällig, da man nunmehr auswählen, kann in welchem Format man die Bilder speichern möchte.

Show Mouselook Crosshairs
Schaltet das Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms während aktiviertem Mouselook ein und aus

Debug Permissions
Schaltet die Anzeige der Rechte am Objekt in den Objekteigenschaftenein und aus.
B = Base
O = Owner
G = Group
E = Everyone
N = Next Owner
F = Flagged

Clear Group Cache
leert den Gruppenspeicher, so dass ein schnellers Interagieren der Gruppeneinstellungen von statten gehen kann.

Rendering
- Types
* Simple STRG ALT SHIFT 1
Schaltet alle Prims aus. Physisch sind sie aber noch vorhanden.
* Alpha STRG ALT SHIFT 2
Schaltet alles Alpha aus.
* Tree STRG ALT SHIFT 3
Schaltet alle Linden-Pflanzen aus.
* Character STRG ALT SHIFT 4
Schaltet alle Avatare aus.
* SurfacePatch STRG ALT SHIFT 5
Schaltet die Oberflächen des Bodens aus.
* Sky STRG ALT SHIFT 6
Schaltet den Himmel aus.
* Water STRG ALT SHIFT 7
Schaltet das Wasser aus.
* Ground STRG ALT SHIFT 8
Schalten den Boden aus.
* Volume STRG ALT SHIFT 9
Schaltet alle Objekte aus.
* Grass STRG ALT SHIFT 0
Schaltet das Gras aus.
* Clouds STRG ALT SHIFT -
Schaltet die Wolken aus.
* Particles STRG ALT SHIFT =
Schaltet Particles aus.
* Bump STRG ALT SHIFT \
Schaltet Unebenheiten aus.
- Features
* UI STRG ALT F1
Schaltet die UI aus auf dem Bildschirm.
* Selected STRG ALT F2
Schaltet Partikelquellen in Objekten an und aus.
* Highlighted STRG ALT F3
Schaltet “Leuchtendes” aus und ein.
* Dynamic Textures STRG ALT F4
Schaltet dynamische Texturen an und aus.
* Foot Shadows STRG ALT F5
Deaktiviert/Aktiviert die Schatten bei den Schuhabsätzen.
* Fog STRG ALT F6
Schaltet Nebel ein und aus.
* Palletized Textures STRG ALT F7
Schaltet Palettentexuren an und aus.
* Test FRInfo STRG ALT F8
Frameinfo
* Flexibile Objects STRG ALT F9
Schaltet Flexible Objekte an und aus.
- Info Displays
* Verify
Zeigt die verifizierten Avatare an.
* BBoxes
Zeigt Bounded-Boxen (Kollisionsboxen) an. Reichweite des Avas, Grenzen der Attachements, die Kollisionen erzeugen usw.
* Points
Zeigt die Schnittpunkte der Polygone an.
* Octree
Zeigt wie unter BBoxes Reichweiten als Quader an. Auch Particle-Quellen sind sichtbar und blinken. Die Reichweiten werden durch “Wände”aufgezeigt.
* Occlusion
Zeigt die Objekte grün und hiervon die einzelnen Polygone. Auch die Alpha-Attachements sind sichtbar.
* Render Batches
Jede Fläche von den Objekten/Prims wird andersfarbig dargestellt, um besseren Kontrast zu bekommen.
* Animated Textures
Zeigt animierte Texturen auf.
* Texture Priority
Zeigt die “Wichtigkeit” der Texturen durch Aufzeigen von Zahlen 1:0 auf.
* AvatarRendering Cost
Zeigt die Kosten des Avatars durch Zahlen über den Avas auf. Je höher die Zahl, desto mehr Lag bringt der Ava mit sich.
* Texture Area (sqrt(A))
* Face Area (sqrt(A))
* Pick Render
Zeigt Objekte matt in grün, blau an.
* Lights
Zeigt Lichter an.
* Particles
Zeigt Particles an.
* Composition
* Glow
Zeigt die Glowquellen an.
* Raycasting
Zeigt die Flächen von Prims an, indem man nur darauf zeigt (ohne Anklicken).
* Sculpt
Zeigt Sculpts an.
* Show Select Buffer
Zeigt ein kleines Quadrat vergrößert und in diesem alle Flächen in verschiedenen Farben. Ähnlich einer Lupe.
* Vectorize Perf Test
Zeigt keine Wirkung.
- Render Tests
* Camera Offset
Avatare und Prims blinken.
* Randomize Framerate
Wechsel der Frameraten.
* Periodic Slow Frame
Niedrigframes.
* Frame Test
Bei Klick darauf werden die unterschiedlichen Framestärken getestet, so lange bis der Client einfriert. Geht von selbst wieder aus.
- Axes
Zeigt die x-, y-, und Z-Linien an von Avataren und Gegenständen
- Hide Selected
Blendet einzelne Prims aus.
- Tangent Basis
Zeigt Berührungen von Prims
- Selected Texture Info STRG ALT SHIFT T
Zeigt Infos zu texturen im Chat an.
- Wireframe STRG SHIFT R
Alle Objekte werden mit Linien (Drahtgitter) dargestellt.

- Object-Object Occlusion STRG SHIFT O
- Debug GL
- Debug Pipeline
- Fast Alpha
- Animate Textures

nicht aktiv bedeutet, bewegte Texturen bleiben statisch
- Disable Textures
Die Texturen werden beim Laden nicht angezeigt.
- Run Multiple Threads
- Cheesy Beacon
- Attached Lights

Man kann damit z.b. Facelights ausblenden.
- Attached Particles
Man kann damit Partikel, die aus einem Attachement kommen, ausblenden.

World
- Sim Sun Override
- Dump Scripted Camera
- Fixed Weather
- Dump Region Object Cache

UI
- SLURL Test
Zeigt alle SLURL-Schreibweisen an.
- Editable UI
Lässt die UI verändern.
- Async Keystrokes
Verändert die Tasten z.b. beim Fliegen.
- Dump SelectMgr
- Dump Inventory
- Dump Focus Holder STRG ALT F
- Print Selected Object Info STRG SHIFT P
- Print Agent Info SHIFT P
- Memory Stats STRG ALT SHIFT M
- Double-Click Auto-Pilot

Bei Doppelklick auf eine Stelle auf dem Land, läuft der Avatar automatisch dahin.
- Debug SelectMgr
- Debug Clicks
- Debug Views

Zeigt die Einstellungen der einzelnen Fenster auf dem Bildschirm in Pixelauflösung an.
- Show Name Tooltips
Zeigt die Tips beim Mausdraufzeigen an.
- Debug Mouse Events
- Debug Keys
- Debug WindowProc
- Debug Text Editor Tips
- Show Time

Zeigt die Zeit an, die man schon diese Session hat.
- Show RenderInfo
Zeigt weitere Infos der Sichtweite, z.b. Avataranzahl, Rendercalls usw an.
- Show Color Under Cursor
Zeigt die RGB-Farben der Stelle unter dem Cursor an.

XUI
- Floater Test…
- Export Menus to XML
- Edit UI…
- Load From XML…
- Save to XML…
- Show XIU Names…

Character
- Grab Baked Texture
Filtert Textur auf Iris, Kopf, Ober- und Unterkörper, Rock.
* Iris
* Head
* Upper Body
* Lower Body
* Skirt
- Character Tests
* Go Away/AFK When Idle
Man kann ein- und ausschalten, ob man nach einer bestimmten Zeit auf Away gestellt wird und nach 30 Minuten ausgeloggt wird oder nicht.
* Appearance to XML
* Toggle Character Geometry
* Test Male
Männlicher Newbieavatar.
* Test Female
Weiblicher Newbieavatar.
* Toggle PG
* Allow Select Avatar
Der eigene Avatar kann angeklickt und verschoben werden.
- Enable Lip Sync (Beta)
Während dem Voicen kann man beim eigenen Avatar Lippenbewegungen sehen.
- Tap-Tap-Hold to Run
Wenn es angekreuzt ist, ist es möglich
- Force Params to Default
Der Avatar wird als graue Ruth mit Wolke dargestellt.
- Reload Vertex Shader
- Animation Info

Zeigt Infos der Objekte an.
- Slow Motion Animations
- Show Look At

Zeigt an, wohin die Avatare schauen.
- Show Point At
Zeigt an, wohin die Avatare zeigen.
- Debug Joint Updates
- Disable LOD

Blendet Details aus.
- Debug Character Vis
- Show Collision Skeleton

Zeigt die Eindellungen des Körpers des Avas durch Blau an.
- Display Agent Target
- Debug Rotation
- Dump Attachements
- Rebake Textures STRG ALT R

Neuladen der Texturen

Network

- Enable Message Log
- Disable Message Log
- Velocity Interpolate Objects

nicht aktiv bedeutet, alle Objekte mit ‘SPIN’ oder  ’ROTATE’ scrips rotieren nicht mehr
- Ping Interpolate Object Positions
- Drop a Packet STRG ALT L

Recorder
- Full Session Logging
- Start Logging
- Stop Logging
- Log 10 Seconds
- Log 30 Seconds
- Log 60 Seconds
- Start Playback
- Stop Playback
- Loop Playback
- Start Record
- Stop Record

Show Updates
Zeigt die aktiven Objekte an. Eine Menge Rote Dreiecke heißt Lagverursacher. Häufigere Grüne Dreiecke heißt normale Kommunikation.

Compress Images…
Zeigt alle von SL unterstützten Fotos auf der Festplatte an.

Limit Select Distance
Beim “Anschauen” von Objekten sieht man Owner, Name des Objekts usw. auch in weiterer Entfernung als 50 m.

Disable Camera Constraints
Hebt die Beschränkung der Kamera auf – man kann weiter als 50 m zoomen (maximal über 3 sims)

Mouse Smoothing
Die Sicht wird im Mouselook flüssiger dargestellt.

Console Window
Consolen werden im Fenster dargestellt

Output Debug Minidump
Schreibt eine Fehler-Log-Datei. Währenddessen kann der Viewer weiter verwendet werden.

Clothing …
Listet alle im Inventar verfügbaren Kleidungsstück auf, die man einfach über Markien und Anziehen/Ausziehen benutzen kann.

Debug Settings…
Lässt Einstellungen des Clients aufzeigen und verändern (hierzu werdeich einen Extra-Artikel schreiben)

View Admin Options STRG ALT V
Schaltet die Admin-Sicht an. So sehen die Lindens den Client. Sämtliche jetzt verfügbare Buttons sind nur Ansicht für normale Residents. Lediglich kann man nun auch in No-Fly-Areas fliegen. Und man sieht die URLS in den Mediaeinstellungen (bei ausgeblendeten).

Request Admin Status STRG ALT G
Anfrage bei LL für die Linden-Mächte. Geht nur für Linden-Mirarbeiter.

Leave Admin Status STRG ALT SHIFT G
Verlassen des Admin-Status.

Glow-Effekt in SL abschalten

No response, Nov 29, 2009

Heute mal ein Tipp, der zwar schon etwas älter ist, jedoch auch mal Erwähnung finden dürfte: der Glow-Effekt.

Wie jeder weiß, werden nach einem Update oder Wechsel des SL-Clients die Grafikeinstellungen per default auf die vorhandene Hardware angepasst. Somit kann es sein, dass schon automatisch auf HIGH gestellt wird oder gar auf ULTRA. Es ist natürlich spitze, wenn man solche Einstellungen mit seinem PC fahren kann (*will auch so ne Grafikkarte*). Jedoch wird nicht jedem jede Einstellung gefallen. So zum Beispiel die GLOW-Einstellungen. Es ist nun in SL möglich, Objekte zum Leuchten zu bringen – und das alles ohne Script. Einfach in den Objekteigenschaften den Parameter für GLOW erhöhen und schon leuchtet das Objekt.

Wenn man nun an einen Ort kommt, wo jedes Objekt mit Glow eingestellt ist, kann dies oft nerven. Ihr habt euch z.b. neue Schuhe gekauft und die leuchten? Mir würde das nicht gefallen. Man kann dieses Leuchten ganz einfach ausstellen – jedoch gibt es hierbei Unterschiede:

  • Man gehe in die Grafik-Einstellungen (Bearbeiten -> Einstellungen –> Grafik; oder: STRG + P), dort deaktiviert man bei CUSTOM (Haken muss ein) einfach bei “Einfache Shader” den Haken.

Sodan wird man kein Objekt mehr leuchten sehen. Das hat zwar den Vorteil, dass man keinen Glow mehr sieht, aber auch einen entscheidenden Nachteil – man sieht auch kein Wasserspiegeln der Wasseroberfläche mehr. Das Wasser wirkt dann noch weiter unrealistisch – nur gut, kann eingestellt werden, dass Objekte nicht mehr leuchten, das Wasser jedoch weiterhin “realistisch” dargestellt ist:

  • Man aktiviert den Haken bei “Einfache Shader”. Somit werden alle Objekte leuchtend angezeigt, das Wasser wirkt realistisch.
  • Des weiteren geht man in das Advanced Menü (Strg + ALT + SHIFT + D), dort öffnet man die DebugSettings und sucht nach “RenderGlow”. Dort stellt man das Drop-DownMenu auf FALSE.

Mit diesen Einstellungen ist es möglich, Wasserwellen zu sehen, Objekte aber nicht leuchtend wahrzunehmen.

Noch ein Hinweis zu ATI-Grafikkarten:

In diversenen Foren wurde erkannt, dass es bei ATI-Grafikkarten zu einem Bug kommt, dass ganze Avatare als leuchtend wahrgenommen werden, obwohl dies nichts mit dem Glow-Effekt zu tun hat.

Werde ich beobachtet?

No response, Nov 29, 2009

Von Torley Lindens Tip of the week inspiriert:

Nunmehr kann durch eine einfache Einstellung im Advanced Menü gesehen werden, wohin andere Avatare schauen! Hierzu einfach:

  • Advanced Menü öffnen (Strg + Alt + D)
  • Character
  • Show Look at auswählen

Und schon sieht man über ein farbiges Kreuz den “Ort”, wo man selbst hinschaut und – in Gegenwart anderer Avis – wo diese hinschauen. Somit lässt sich ein weiterer Schritt derÜberwachung durch andere Avis vorbeugen. Einfach diese Funktion aktivieren und schon bekommt man selbst mit, ob man beobachtet wird oder nicht.

Dies geht übrigens auch mit “Show Point at” – es zeigt an, wo Avis hinzeigen/Dinge ausgewählt haben.

Mehr Sicherheitstipps folgen :)

Störende Objekte im Foto entfernen!

No response, Nov 28, 2009
Ihr wollt schöne Fotos machen, aber euch zerstören immer hässliche Objekte im Hintergrund das ganze Bild? Dann gibt es eine einfache Lösung – blendet diese störenden Objekte einfach aus!

 

Das ist gar nicht so schwer wie man denken mag, hier findet ihr eine bebilderte, einfache Anleitung. Auch für Profis geeignet :-)

1. Wählt euer Motiv
So eine schöne Atmosphäre auf dem Bildausschnitt, doch was ist das? Ein störendes “For Sale”-Schild. Das kann im man auch nur schwer über ein Bildbearbeitungsprogramm entfernen. Aber es gibt ja einen einfacheren Weg.
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2. Schaltet “Hide-Selected” ein
Hierzu müsst ihr nur folgendes tun:

  • Geht in das Advanced-Menü in der oberen Leiste (falls Ihr “Advanced” nicht seht, dann drückt die Tastenkombination STRG + ALT + D – manchmal noch SHIFT dazu).
  • Wählt den Tab “RENDERING”
  • Dort wiederum wählt ihr “HIDE SELECTED” aus, so dass ein X vor den Wörtern erscheint.
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3. Störendes Objekt ausblenden
Nun klickt ihr einfach auf die störenden Objekte (SHIFT halten um mehrere gleichzeitig auszuwählen). Die Objekte verschwinden dann scheinbar.
Im Baumenü kann man noch die Ränder sehen.
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4. Nun macht euer Wunsch-Foto
Einfach einen Screenshot machen und auf der Festplatte speichern (hierbei Interfaces und HUDs im Snapshotmenü deaktivieren).Und euer perfektes Bild gelungen, ganz ohne störende Hintergründe.

Viel Spass beim Fotografieren und (Be-)Staunen.

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Flugverbot? – Nein Danke!

No response, Nov 28, 2009

Manche Leute glauben ja immer noch, dass sie in No-Fly-Areas nicht fliegen können. Andere denken, dass sie ihre Privatsphäre in einer Skybox schützen können, indem sie das Fliegen auf ihrer Parcel verbieten. Versteht es endlich – man kann trotzdem fliegen!

Und es gibt dafür auch gleich zwei Wege:

  1. Fliege an deinem Ursprungsort, wo du noch fliegen kannst (dies ist entweder die Nebenparcel, oder eine andere SIM – vor dem TP!). Dann teleportier oder beweg dich in die No-Fly-Parcel und siehe da – du fliegst dort. Nun heißt es nur nicht landen, sonst geht das fliegen nicht. Dann hilft Nr. 2)
  2. Bei aktivem Advanced-Menü (Strg + Alt + D) drücke die Tastenkombination STRG + ALT + V (Alternativ: Advanced –> View Admin Options).

Sodenn kannst du auch in No-Fly-Areas fliegen.

Versteckte Media-Url ermitteln

No response, Nov 28, 2009

Der wohl bekannteste Bug in SL ist wohl derzeit, dass man seine Media-Urls verstecken kann, und dennoch kann es jeder lesen. Ihr nicht? Dann folgt einfach den folgenden Schritten:

  1. Geht in den Admin View über STRG + ALT + V (vorher Advanced Menü über STRG + ALT + D einschalten).
  2. Geh in die Landinfo des Parcels (einfach erreichbar über einen Klick hinter die Koordinaten in der SIM-Leiste oben)
  3. Auf dem Media-Tab und schon siehst du die Media-Url :)